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优化android程序

优化java代码


1.尽量使用static和final修饰符

对于一些固定的类和方法尽量使用static修饰符,调用静态方法的效率是最高的,而且可以减少空间占用。
final修饰符有“无法改变”的含义,final的变量值不可以修改,final修饰的方法不可以被覆盖,final的类无法被派生。适当的使用final修饰符不仅可以保护重要逻辑或者数据,还可以提高程序的执行效率。

2.尽量使用局部变量

调用方法逻辑是创建的局部变量 速度要静态变量和示例变量要快许多

3.不要过度依赖GC

在短时间没大量的创建对象又可能会消耗过多的系统内存,从而导致内存泄漏,我们要及时回收不再使用的对象和资源。
常见的回收方式实在变量或者对象使用完之后,将其手动设为null

4.优化循环语句

首先是要避免重复运算

//错误写法
for(int i = 0; i < vector.size(); i++){
    ...
}
//正确写法
int size=vector.size();
for(int i = 0; i < size; i++){
    ...
}

错误写法中vector对象的size方法在每次循环判断中都会调用,虽然该方法执行起来很快,但是叠加起来性能耗损是很可怕的。

其次,在循环逻辑中应该避免使用一些开销大的操作 如 创建对象
捕获异常等。进行逻辑计算时应该尽量使用基本数据类型,不如int 数组
string数组。变量或对象使用后注意资源回收

5.慎用异常机制

执行异常捕获语句(try catch)和抛出异常(throw)的代价很高。
使用异常机制尽量把捕获逻辑放在最外层,并且只用于错误处理,不要用于程序逻辑。

6.基本数字类型运算

java语言中基本数字类型有 byte,short,int,long,float,double,运算方式有加,减,乘,除,位移,布尔运算

进行计算逻辑需要注意:
- 运算速度从快到慢依次是int,short,byte,long,double
- 除法比乘法慢太多,基本上除法的运算时间是乘法的9倍
-long类型的计算很慢,建议少用
-double运算速度和float相当

7.字符串操作使用StringBuffer提升效率

//低效写法
String appendStr = "test";
int times = 10000;
String str = "";
for(int i = 0; i< times; i++){
    str+=appendStr;
}
//高效写法
Stirng appendStr = "test";
int times = 10000;
StringBuffer sb=new StringBuffer();
for(int i = 0; i< times; i++){
    sb.append(appendStr);
}

8.合理使用数据集合

java的数据集合可分为两种类型,即集合结构(Collection)和图表结构(Map),下面还包括了列表(List),栈(Stack),散列(HashMap)等

Collection
|- List
| |- LinkedList (双向链表)
| |- ArrayList (高级数组)
| |_ Vector (线程安全)
| |_ Stack
|_ Set

Map
|- Hashtable (线程安全)
|- HashMap
|_ WeakHashMap

其中最常使用的是ArrayList ,该数据集合其实就是一个可变大小的数组,其次是LinkedList ,该集合用于实现栈(stack),队列(queue),双向队列(deque)。Hashtable是同步的 线程安全 。这些应该尽量使用ArrayList和HashMap,谨慎使用Vector和HashTable ,应为后两者为了保证线程安全而使用同步机制,系统开销比较大

编码时尽量使用原生的数据结构如数组,枚举

9.使用clone替代new

//低效用法
public static Blog getNewBlog(){
    return new Blog();
}
//高效用法
public static Blog baseBlog = new Blog();
public static Blog getNewBlog (){
    return (Blog) baseBlog.clone();
} 

10.慎用public static final

-如果一个变量或者数据被这样声明,那么我们就不能对这个变量进行任何修改了,这种数组也无法进行增删改查 以及排序等操作
-这种声明的数据在整个进程被销毁之前都会常驻内存,使用不当有可能会引起一些性能问题。

11.采用对象池提高效率

创建和释放对象会占用比较大的系统资源 即把常用的对象存放在一个对象池(对象集合)中,通过一定的策略高效调用已经存在的对象,避免大量的创建对象或销毁对象
对象池 如数据库连接池 线程池

12.不要过度使用OOP

善于使用语言中的工具类
使用Log打印日志的系统资源开销也是不小的,在正式发布应用之前应该把程序中的Log调试代码关闭